Sonntag, April 07, 2013

Ein Yeti

Ein Yeti. Mir war mal so nach RPG-Malerei, aus einer fixen Skizze wurde am Ende ein eher langwieriges Gefriemel. Ohne Größenvergleich  mit der "Heldengruppe" wirkte der Yeti zu klein, also mußten die noch hinzu... Das Problem, wenn man "personal stuff" zeichnet, besteht darin, daß man keinerlei Deadline hat und das resultiert dann bei mir am Ende immer in Friemelei. Andererseits - hey, wer hat eigentlich festgelegt, daß wir Künstler Zeit sparen müßten? Der Weg ist das Ziel, und wenn man den entlangschlendert, statt zu hasten, so geht das in Ordnung. Schlendern ist Luxus... ;-)



Und da ich öfter mal schlendere, verplemper ich auch häufiger mal Zeit. Wie hier, wo ich das Foto einer Facebookschönheit (mit dem "Heldennamen" Katalina) auf 'nem Pony als Vorlage für ein weiteres artwork nahm, das inzwischen so wenig mit der Foto-Inspiration mehr gemein hat, daß ich verzeichte, auf diese zu verlinken. (Außerdem weiß ich gar nicht mehr, wo diese Vorlage zu finden ist.)


 Wer nun anmerken wollte, daß mich wohl der heuer etwas länger ausgefallene Winter "inspiriert" habe, der sei beschieden: Sehr gut, Mr. Watson!

Samstag, Juli 14, 2012

Artbattle 2012

Hi zusammen,
hier sollte ja öfter mal was stehen. Tut's aber nicht. Bin gerade dabei, mich "neu aufzustellen", wie man so schön sagt. Der Plan ist, demnächst eine Website auf die Beine zu stellen, über die ich regelmäßig kleine Ölbilder vorstellen und verkaufen möchte. So eine Art daily painting im Stil eines Duane Keiser. Aber da sind noch ein paar organisatorische Details zu klären, und bis dahin wollte ich zumindest noch die Beiträge hier vorstellen, mit denen ich den - momentan noch laufenden - Artbattle des digitalartforums bestreite.

Mein Battle-Charakter ist eine schizoide Persönlichkeit: An den Wochenenden ist Matthew Peltzig ein netter Kerl, häufig lächelnd, liebenswürdig, rührend um seine hübsche Freundin, eine etwas verwöhnte Cheerleaderin, besorgt. Seine Freunde nennen ihn "Pelle".

Über die Woche hinweg allerdings muß er viel Geld für seine, wie gesagt, etwas verwöhnte und anspruchsvolle Freundin verdienen. Dabei steigert er sich in einen gewissen Arbeitsfuror hinein, Doppelschichten sind für ihn kein Problem und dies hat ihm bei seinen Kollegen im Schlachthaus den Spitznamen Mad Wurst eingebracht.


In der ersten Runde trat ich gegen sungravy an, der einen Geist aus der Flasche (eher einer Art Teekanne) in das Rennen geschickt hatte. Die Mittel, mit denen man die erste Runde bestreiten durfte, waren sehr limitiert. Ich durfte nur monochrome Flächen (Shapes), vier Graustufen und zwei Rot-Abstufungen verwenden. Entsprechend simpel war dann auch der erste Beitrag:
Ich gewann diese Runde deutlich, aber nicht überragend. In der zweiten Runde trat ich gegen einen Gegner an, den ich mir direkt gewünscht hätte, wenn man mich vorher gefragt hätte: Triton schickte seinen Mechaniker Dimitri ins Rennen. Zusätzlich zu den Werkzeugen der ersten Runde hatte ich nun das Linien-Werkzeug und das Text-Werkzeug bekommen. Da konnte dann schon ein komplexeres Bild gebastelt werden:
Wieder gewann ich, diesmal weniger deutlich, aber doch noch mit komfortablen Abstand. Obwohl Tritons Beitrag wohl etwas lustiger gewesen war... In der dritten Runde trat ich nun gegen Spikespine an, der eine schwarzhäutige Schamanin (Taja) in den Ring schickte. Dieses Mal durfte ich zusätzlich noch Strukturen und die Farbe Blau einsetzen. Ich entschied mich, einen Beitrag im Stil eines SPIEGEL-online-Artikels zu basteln.
Der sah dann so aus:

Spikespine hatte wohl etwas zu wenig Zeit und so konnte ich gegen seinen grafisch sehr schönen, aber inhaltlich etwas unverständlichen Beitrag punkten, um in die vierte Runde zu rutschen. Dort gab's gleich zwei Gegner. Timo Becker schickte einen riesigen, kleinköpfigen Sympathieträger namens Gunnar in's Rennen, während Syrus den pickelhaubigen Franz Freiherr zu Kupferstern aufstellte. Es war ein schwerer Kampf, denn zwei Gegner gleichzeitig zu bekämpfen ist nicht einfach. ;) Dafür durften jetzt aber sämtliche illustrativen Mittel eingesetzt werden, daß heißt, ich konnte endlich Farben verwenden, sowie Farbverläufe. Mit viel Arbeitsaufwand schaffte ich auch in dieser Runde den Sieg mit folgendem Beitrag:
Ich hoffe mal, die Bilder lassen sich direkt über den Klick auf die Vorschau öffnen - ansonsten bitte auf die entsprechenden Links im Text klicken.
In der nächsten Runde - Juchhu, Halbfinale! - treffe ich entweder auf Arturfasts "Frank den Guten", auf amadeus' "Sir Robert" mit seinem Stock oder auf interceptors einäugiges Bruderpaar "Zille und Klops". Bin schon gespannt! :)

So, inzwischen ist die 5. Runde zuende. Mein Gegner war interceptor mit seinem Zyklopenpaar. Ich hab mich reingehängt, aber wurde aus Zeitgründen nicht ganz fertig mit meinem Beitrag. Zum Glück hatte der gute interceptor seinerseits wohl auch wenig Zeit und so mußte ich "nur" gegen eins seiner Bilder antreten, anstatt gegen eine Animation von der Qualität, in der er die vorherigen Runden souverän über seine Gegner obsiegt hatte. Dennoch: der Fight ging wahnsinnig knapp aus, letztlich hab ich mit gerade mal zwei Stimmen Unterschied gesiegt. Hätte einer der Voter für ihn statt für mich gestimmt, hätten wir gleichauf gelegen...
Wegen der (übertriebenen) Länge meines Beitrags, die hier im Blog eh nicht richtig angezeigt würde, hab ich mal nur das erste Panel als Vorschau. Klickt hier auf diesen Link, um den gesamten Beitrag angezeigt zu bekommen!

Falls ich die Zeit finde, werde ich später noch eine überarbeitete Version online stellen, die nicht mit einer Art optischer Antiklimax endet. Aber momentan bin ich damit beschäftigt, meinen Finalbeitrag zu erstellen. Als wenn ich eine echte Chance gegen den großartigen Amadeus hätte! Checkt mal seine Hompage aus, um nachvollziehen zu können, weswegen ich mir recht wenig Chancen auf einen Sieg gegen ihn ausrechne. Er steht wohl absolut verdient im Finale. Einen begnadeteren Zeichner findet man selten und seine Plakat- und Flyerkunst ist so ziemlich das Beste, was ich auf dem Gebiet je gesehen habe!

So, inzwischen ist auch die Letzte Runde des Battles "rum". Leider nimmt die Vote-Beteiligung Richtung Ende bei diesen Artbattles immer mehr ab. Das war mir auch in den Vorjahren, wo ich ja nicht so weit kam, schon aufgefallen. Das Publikum wird also immer kleiner. Na gut, man kann's nachvollziehen: es scheiden immer mehr Teilnehmer aus und deren Interesse am weiteren Geschehen ist dann häufig nicht mehr so groß. Wie auch immer: was ich nie geglaubt hätte, nämlich, daß ich gegen Amadeus irgendeine Art von Chance hätte, ist am Ende doch wahr geworden. Momentan führe ich im Voting. Dabei hat amadeus eine wundervolle Animation ins Rennen geschickt - mit Sound und Interaktivität und Pipapo. Vor allem aber mit einer tollen Stilisierung unser beider Charaktere. Nicht interaktiv, aber als Video eigentlich sogar besser (die Interaktivität irritierte manche Leute) könnt Ihr seinen Beitrag hier sehen: --> Amadeis Final Fight.

Da mein Beitrag mal wieder viel zu lang war für diesesn Gratis-Blog, stellch ich hier mal stellvertretend nur das Einstiegspanel rein.



Das Gesamt-Comic findet man hier -->  Klick mich! Das letzte Panel funktionier eigentlich eher als eine Art "Epilog", und war farblich auf den Hintergrund des DAF-Forums abgestimmt.

Insgesamt hat mir der diesjährige Battle großen Spaß gemacht - aber auch viel Arbeit. Falls ich am Ende als Sieger da stehen sollte (noch ist der Poll nicht geschlossen, aber es tut sich dort auch nicht mehr viel), so ist das ne dolle Sache. Aber mal so unter uns: ein Amadeus-Sieg wäre auch ohne Frage "gerecht" gewesen... Ein wenig Glück ist immer dabei (das Halbfinale gegen den großartigen Interceptor ging ja extreeeeem knapp aus mit gerade mal 2 Stimmen Vorsprung).
So - damit ist dieses Thema erledigt. Zeit, mal wieder "echte" Bilder zu malen.

Donnerstag, Februar 03, 2011

Jährliches Update




Viel ist passiert in den letzten Monaten. Ein Blog sollte wohl der ursprünglichen Idee nach etwas häufiger als alle paar Monate "gefüttert" werden. Aber die Zeit, die Zeit...

Seit Juli letzten Jahres arbeite ich ganztags als Illustrator in Düsseldorf. An die Stelle dort kam ich wie die sprichwörtliche Jungfrau zum Kind - mehr oder minder ohne eigenes Zutun. Der liebe Martin Hoffmann, seine Website hat einen irreführenden Namen! ;), mit dem ich irgendwann mal telefonierte, fragte mich, ob ich eventuell Interesse hätte, oder ob ich nicht doch schon wieder ganz auf die "alte" Analogmalerei zurückgesteuert sei. "Die suchen da jemanden als Festangestellten und irgendwie hat grad keiner Zeit oder Lust..." das waren sinngemäß seine Worte.

Ich hatte Zeit und Lust und so schwenkte ich auf meine alten Tage von der "freien" Kunst in die Illustratoren-Knechtschaft.

Hat mir bislang nicht geschadet, denn so bin ich gezwungen, mal etwas regelmäßiger morgens aufzustehen und im Ausgleich dafür muß ich mir nicht mehr selbst überlegen, was es denn zu malen gibt - das wird mir jetzt aufgetragen und ich muß nur noch ausführen. "Nur noch" - naja, mir langt das voll und ganz als Herausforderung.

Seither isses freilich Essig mit der Ölmalerei. Die "Herbstausstellung", zu der mich die Künstlerin Karoline Dumpe letzten November noch als Mitteilnehmer einludt, dürfte vorerst die letzte Ausstellung meiner analogen Arbeiten gewesen sein. Eigentlich hatte ich ja vor, zumindest an den Wochenenden noch analog zu malen, aber seit meinem Umzug im vergangenen Oktober wurde in meinem neuen Atelier noch kein einziger nach Terpentinöl riechender Pinselstrich getan. Die Wochenenden sind sooo schnell vorbei, es ist kaum zu glauben.

Dafür aber macht mir der neue Job neben viel Arbeit auch viel Spaß. Insbesondere, da er mich vor Aufgaben stellt, die ich mir selbst nie und nimmer gestellt hätte. So durfte ich z.B. die Grafiken für die Handy-App "Sportmanager Fussball" basteln, wobei eine Art "Look" erfordert war, den man bislang wohl eher nicht mit mir in Verbindung gebracht hätte. Hier mal zwei Beispiel-Grafiken:






Die Illustrationen dienen dabei eigentlich nur als Hintergründe für Tabellen und Menüs - dennoch hab ich mein Bestes versucht, sie ansprechend zu gestalten, wobei das Arbeiten mit Filtern, Überblendungen, Auswahlen und Einstellungsebenen - alles Mittel, die ich vorher so gut wie gar nicht einsetzte - zu für mich überraschenden Ergebnissen führte.


Darüber hinaus aber darf ich auch für den 13Mann-Verlag "klassische" Fantasy-Illustrationen erstellen. Die erste Publikation, an deren grafischer Gestaltung ich maßgeblichen Anteil hatte, war das "Monster und Kreaturen"-Handbuch für die Rolemaster-Reihe. Interessenten können das Buch direkt beim 13Mann-Verlag bestellen oder aber natürlich auch im regulären Buchhandel, bei Amazon usw.

Neben dem Cover habe ich auch diverse Innenillustrationen erstellt, von denen ich hier exemplarisch mal zwei zeigen möchte. Wie's der Zufall so will, fanden sich doch tatsächlich auch Drachen in dem Buch, und wer das vorangegangene Posting sorgfältig liest, wird vielleicht den Eindruck eines zufälligen Wiedererkennens haben... ;)





Ich habe mal einen Teil des Seitenlayouts mit "drangelassen", um so den Eindruck, den die Illustrationen im gedruckten Buch haben, besser überkommen zu lassen.

Mittwoch, Juni 23, 2010

Drachen!



Ich liebe sie. Jeder, der sich für Fantasy-Zeugs interessiert, liebt sie. Sie sind so... Pittoresk.

Ich hab schon diverse Drachenbilder gemalt, ein paar davon hab ich ja weiter unten schon gepostet. Jetzt mache ich mal einen Beitrag extra für Drachenbilder. Wenn ich demnächst noch mehr von denen male, kommen die hier mit rein oder ich verlinke zumindest von hier aus auf sie.

So, bitteschön:


Ein einfach nur buntes Bild für den kleinen Sohn einer Freundin. Leicht beeinflußt mal wieder von Daniel Lieske (insbesondere das Holzschwert seines Helden hab ich hier einfach mal als Idee geklaut...)


Dieses Bild entstand einfach nur aus Lust am Drachenmalen, angeregt durch einen entsprechenden Thementhread im DAF.



Noch ein Bild für diesen Thementhread.



Und noch eins für den Thread. :)


Die kleine Tochter einer Freundin sollte ein Bild gemalt bekommen. Da ich ein Hobbit-Fan bin, ließ ich mich von diesem Buch ein wenig inspirieren - auch wenn dessen Held ja eigentlich der kleine Herr Bilbo ist, welcher nur aufgrund eines "Mißverständnisses" von den Zwergen als Meisterdieb betrachtet wird.




Das hier ist mein Artbattle-Beitrag für den Artbattle 2009. Mein Gegner war JahGringoo aus dem DAF, ein echter Shootingstar in der DAF-Community. Ich flog dieses Mal schon in der ersten Runde raus (mein kürzester Artbattle bislang), weil es zum Stichpunkt einen Gleichstand der Votes gab und ich dann in einem "Entscheidungsduell", einem zehnminütigen gegenseitigen Karikieren live auf der der Digitalartconvention in Frankfurt, den Kürzeren zog. Tja, das war wohl Los-Pech! Und für Jahgringoo sicherlich auch ein angenehmes Rachegefühl, nachdem ich ihn im Jahr davor ebenfalls in der ersten Runde rausgeschmissen hatte. Wie fantastisch schnell sich dieser Typ künstlerisch entwickelt hat, kann jeder Interessierte anhand seines Showrooms im DAF selbst nachvollziehen. Noch so einer von den talentierten Youngstern, die man echt fürchten muß!

Noch mehr Chars

Weitere Figurenbilder. Ich weiß gar nicht so recht, wie ich sie einordnen soll. Nenne ich das jetzt Charakter-Conzepte? Figurenbilder? Oder wie nu?

Zuerst einmal hatte ich Lust, einen stolzen Krieger mitten auf dem Schlachtfeld zu malen. Irgendwie heroisch, irgendwie angeberisch. Irgendwie sinnlos brutal. Manchmal macht es einfach Spaß, loszulegen und zu schaun, was sich am Ende ergibt. Hier machte mir das "Dengeln" an den Metallteilen der Rüstung am meisten Spaß. Zuerst die Schwarz-Weiß-Version, dann eine Version, die ich ein bißchen "ankoloriert" und mit etwas Struktur-Schnickschnack überblendete.




So - und nun noch ein Charakter-Bild, daß ich für einen befreundeten Webmaster malte. Es handelt sich um Sir Darian, seines Zeichens der "Chef" des Rollenspielforums "Baldurs-Gate-Forum".





Und hier noch die "Originalversion" meines Weihnachtsbildes von vor zwei Jahren. Es handelte sich nämlich eigentlich um ein Fanart-Bild in einem Wettbewerb der Fansite World of Players (Unterforum "The Witcher") zum Thema "The Witcher und Weihnachten". Wo genau der Wettbewerb da jetzt zu finden ist, weiß ich gar nicht mehr. Nur, dass ich den ersten Preis gewann - eine Special Edition des grandiosen Computer-Rollenspiels "The Witcher", in welcher sich u.a. ein tolles Artbook befand.


Skizzen





Hier ein paar ganz freie Skizzen. Einfach an einem Tag entstanden, wo ich mal auf grünem Hintergrund rumkritzeln wollte.

Kobolde

Von regelmäßigem Updaten dieses Blogs ist nix zu merken. Ich hab's nicht so mit der Kontinuität, sorry Leute! Es haben sich inzwischen aber auf meiner Festplatte ein ganzer Haufen neuer digitaler Bilder angesammelt, von denen ich jetzt doch zumindest ein paar hier der Öffentlichkeit zugängig machen will. Es sind auch schon ältere Sachen dabei, teilweise über drei Jahre alt. So zum Beispiel diese drei Kobold-Skizzen, die ich gewissermaßen in prähistorischer Zeit mal skribbelte, als Daniel Lieske gerade sein Bildprojekt "In der Falle" (Trapped!) im Digitalartforum präsentierte. Dass ich Daniel Lieske für einen grandiosen Illustrator und Künstler halte, wird jeder verstehen, der mal dem Link folgt und sich seine direkt furchteinflößend geile Homepage anschaut. Ich bekam, durch seine WIP-Steps angeregt, Lust, auch mal ein bisserl Koboldiges zu zeichnen.

Das letzte Bild ist entstand direkt im Zusammenhang der Diskussion über eine möglichst spannende Komposition des Bildes von Daniel. Wer sich für solche "Werkstattgespräche" interessiert, wird hier fündig.

Voila!








Sonntag, August 23, 2009

Baldurs Gate Fanprojekt

Über das Computer Spiel "Baldurs Gate" von Bioware bin ich überhaupt erst richtig mit Rollenspielen in Kontakt gekommen. Es war eins der ersten PC-Games, die ich mir gekauft habe und markierte für mich persönlich einen kulturellen Meilenstein. Seit damals bin ich der Meinung, daß Computerspiele die wichtigste zeitgenössische Kunstform darstellen (können). Als ich das damals meinen Komilitonen (ich war noch Kunststudent an der Düsseldorfer Akademie) gegenüber behauptete, wurde ich noch belächelt. Inzwischen dürften nur die Ewiggestrigen noch so ignorant sein, in Video/Computer/Konsolenspielen keine "kunst-fähigen" Medien zu sehen.

Für mich handelt es sich hier um Gesamtkunstwerke, durchaus in dem Sinne, in denen man sonst z.B. bei Opern Richard Wagners von Gesamtkunstwerken spricht: In ihnen kommt alles zusammen: Ton, Bild und Geschichte. Im Gegensatz zu allen anderen Kunstformen kommt hier sogar noch das wichtige Moment der aktiven Beteiligung des Publikums hinzu: das Kunstwerk wird nicht nur passiv rezipiert, sondern aktiv mitgestaltet. Die Einflußnahme durch das Publikum muß von den Spieleherstellern mit bedacht werden und dieser interaktive Aspekt ist es, der meiner Meinung nach gute Videospiele allen anderen Kunstwerken überlegen macht.

Vor zehn, zwölf Jahren wurde der Kopf geschüttelt, wenn ich solche Behauptungen aufstellte. Heute könnte diese Betrachtungsweise eventuell schon konsensfähig sein.

Wie auch immer: "Baldurs Gate" veränderte meine Kunst- und Weltwahrnehmung seinerzeit. Ich tauchte über Wochen und Monate in dieses Game ein, es war der Grund dafür, mich in das frisch entstehende Internet zu gehen, denn einige Fragen zum Spiel konnte ich nicht allein lösen - und in der Stadtbibliothek brauchte man ja nicht nach Antworten zu suchen... So geriet ich in die deutschsprachige Fangemeinde zum Spiel, welche sich bis heute in dem Baldurs-Gate-Forum erhalten hat. Dieses Forum wurde über die Jahre zu meiner Web-Heimat. Nirgendwo sonst in den Weiten des Internet findet man so freundliche, skurrile, hilfsbereite und interessante Leute. Der Umgangston in diesem Forum ist beispiellos angenehm und mit diversen Usern dieses Forums bin ich inzwischen auch persönlich befreundet.

Einige der User (*winkewinke* zu Xanathar und Keltic! ;-) ) hatten die Idee, ein Fanprojekt-Game zu erstellen im Stile klassischer Text-Adventures. Die Inhalte des Spiels sind stark auf Forums-Interna bezogen, sodaß Leute, die nicht schon eine gute Weile Mitglied im BG-Forum sind, mit dem Game wohl kaum etwas anfangen können. Eigentlich dient das Spiel vor allem dazu, besonders "verdiente" Mitglieder des Boards in Form einer augenzwinkernden Geschichte zu verewigen. Jedes dieser Mitglieder taucht in einer kleinen Szene auf, die dann jeweils eine Hintergrundillustration spendiert bekommt.

Für dieses Fanprojekt habe ich in den letzten drei Jahren einige Hintergrund-Grafiken (längst nicht alle - der Rest wurde von einer sehr talentierten Künstlerin analog angefertigt) gemalt. Man wird anhand der unterschiedlichen Qualität der Bilder schon erkennen können, daß sich die Arbeit an dem Projekt ziemlich lang hinzog - lang genug, um in der Zeit einiges lernen zu können. So dokumentiert das Projekt also auch für mich meine Fortschritte, was die Beherrschung der digitalen Malerei angeht. 

Serverraum von Sambucco. Wer hier einen IT-Spezialisten vermutet, liegt so falsch nicht...


Die Pizzeria des Karn Westcliff

Die Leichenhalle des Antracis der Rote (eins meiner frühesten digitalen Bilder). Anti ist ein Illithyde und verspeist mittels seiner Tentakel gern frisches Hirn.

Die Grillhalle des legendären Zwergen  Doc Sternau (auch ein sehr frühes Bild). Hier singt er seine Gold-Lieder.

Der Friedhof der Windsong, welche es offensichtlich gern etwas morbide-gothic-mäßig hat.

Der Schauplatz des "Endkampfes". Oben im Käfig wird der Forumsgründer NightShadow vom Spam-Monster gefangen gehalten. NightShadow wird von uns allen liebevoll Nighti oder Papa Schlumpf genannt.

Hingergrundbild für die Episode mit Pie, heute auch unter seinem neuen Namen Sir Darian, Inquisitor des Helm bekannt. Er hat die Erbfolge von Nighti angetreten und leitet heute das Forum.


Das Büro der verbeamteten Todesbotin Tjen Smeja.

Für welche Episode dieses Hintergrungbild ist, weiß ich nicht. Ich sollte vielleicht das Game doch nochmal komplett durchspielen...

Das Arbeitszimmer des liebenswürdigen Forumschaoten Xanathar.


Sicherheitsraum des Cirontak

Der Sumpf, in welchem Garfield, der Dreiviertelork oder Halbork oder so ähnlich, haust. Welcher genauen Spezies er auch angehören mag  - sie besteht aus Urgestein.


Atelier des Chinasky. Nicht liebevoller gemalt als die Hintergrundbilder für die anderen User - aber eben sehr spät gemalt und daher schon etwas gekonnter, wenn ich mir dieses Eigenlob mal gestatten darf.

Diablo3 Mönchklasse

Seit vorgestern ist bekannt, daß eine neue Charakterklasse des kommenden Blizzard-Titels "Diablo3" der Mönch sein wird. Witzigerweise hatte ich bei einem Charakter-Contest auf der deutschen Fanpage Indiablo.de schon vor Monaten genau diese Charakter-Klasse vorgeschlagen. Den Contest gewann ich damals, was sicherlich auch damit zu tun hatte, daß ich im Gegensatz zu den Mitbewerbern meinen Charaktervorschlag mit Bildern anreicherte.

Interessant ist, daß auch der Blizzard-Mönch stark auf Geschwindigkeit setzt. Einer seiner Skills läßt blutende Gegner explodieren. Das ist eine gewisse Parallele zu dem "schneidenden Kampfstil", den ich in meinem Charakter-Vorschlag beschreibe. Vielleicht hätte sich Blizzard noch stärker an meinen Vorschlag anlehnen sollen? Die Idee mit den charakterspezifischen Wellen-Schwertern halte ich nach wie vor für genial... Nun gut, der Monk in Diablo3 wird sicherlich auch so cool genug, ich vertraue da einfach mal den hervorragenden Concept-Artists dieser Firma.


Mein Vorschlag für die charakterspezifischen Waffen der Mondsilber-Mönche.


Ein paar Posen der Moonsilvermonks. Anleihen dafür hab ich mir erkennbar bei den Shaolin-Mönchen gesucht. Da die Charakterklassen bei Diablo3 jeweils für beide Geschlechter gelten, mußte auch ein weiblicher Mönch dazu...


Charakter concept sketch für die Moonsilvermonks. Rechts im Vordergrund der Wasser/Eiselementar, welchen die Mönche nach meiner Vorstellung beschwören können.

Dienstag, Januar 13, 2009

Landschaftsskizzen

Momentan hab ich mal wieder Lust, Landschaften zu malen und suche nach Bildideen für ein oder zwei neue Barbie-Rossa-Gemälde, die ich in Öl ausführen will. Dazu ein paar Sketches.
Das nächtliche Rauch-Bild entstand nach einer Zugfahrt durch das verschneite Deutschland. Die drei ungefähr inhaltsgleichen Variationen einer bergigen Landschaft entstanden angeregt durch eine Studie des DAF-Members Acapulco. Der herbstliche Teich ist aus dem Gedächtnis nach einem Gemälde des amerikanischen Impressionisten Ottis Adams gemalt.